Archivos para la categoría ‘Proyectos Finales’

Usabilidad en el sitio web: www.OsteopatiaSaludable.com

Introducción

El entorno web es un mundo apasionante, de hecho “pocos avances tecnológicos han tenido un impacto similar a la web en la historia de la humanidad” (Baeza, Cuauhtémoc y Velasco, 2004:169).

El objeto de estudio del presente trabajo es la usabilidad en el sitio web www.OsteopatiaSaludable.com. El fisioterapeuta y osteópata propietario del sitio web explica que en los dos años que hace que lo creó, sólo un cliente ha acudido a su consulta indicándole que haya visitado su sitio web y haya decidido visitarse con él.  Leer más

El Poder del DMP como herramienta de Marketing Digital

1. Introducción

Hoy en día las empresas se enfrentan a 3 grandes retos:

• Consumidor conectado 24/7: el cual interactúa con la marca a través de numerosos puntos de contactos y que tiene altas exceptivas de esta interacción.

• Explosión de datos: las empresas sufren una inundación de información acerca del consumidor proveniente de diversos dispositivos, servidores y la nube.

• Disrupción digital: necesidad de las empresas de reinventarse o morir.  Leer más

Análisis de usabilidad de la página web del Consorci Sanitari del Garraf

El Consorci Sanitari del Garraf (CSG) es una entidad sanitaria pública que da servicio a la población del Garraf i Cunit.

El año 2016 se detectó un problema de funcionamiento en la página web del CSG, que afectaba a los usuarios y generaba dificultades para realizar el trabajo diario a los profesionales.

Los resultados de una encuesta realizada a los trabajadores, corroboran que la web tiene un problema de usabilidadLeer más

Creación de una aplicación móvil para RTC Finance

El universo de las aplicaciones móviles se ha ido transformando a lo largo de los años, siendo ahora casi imposible concebir la vida sin smartphones para la mayoría de los millenials.

Esta necesidad de estar conectado en todo momento tiene repercusión directa con la manera en la que empresas de todo el mundo se relacionan con sus clientes, llegan a ellos y venden sus productos.  Leer más

Estudio de las necesidades de autogestión del colectivo de modelos de Barcelona y propuesta de una plataforma digital a su medida

1. Introducción

Muchos dicen que una de las claves para tener éxito en un negocio es conocer el producto y el cliente mejor que nadie. Esta idea y las ganas de emprender motivaron el planteamiento de este proyecto de investigación. Pero no bastaba solo con creerlo, antes debía evaluarse si ese sueño tenía realmente cabida en el mercado.

El presente proyecto tiene dos objetivos diferenciados, y a la vez complementarios: el estudiado la comunidad de modelos mujeres de moda y publicidad que desarrollan su actividad en Barcelona, para detectar necesidades no cubiertas en relación a la gestión y optimización de su trabajo.

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Análisis de la estrategia en Facebook de los principales influencers del fitness en España

El tema escogido para el proyecto de fin de máster viene como resultado de fusionar dos de mis hobbies: el deporte y el empleo de las redes sociales, Facebook en concreto.

El objetivo general que pretendimos alcanzar fue la definición de la estrategia de contenidos de influencers con más repercusión en esta red en el mundo fitness en España. Para darle más riqueza al estudio, escogimos dos influencers con un nivel de actividad en Facebook y volumen de seguidores muy elevado, y dos, relevantes también, pero situados en un nivel inferior en ambos aspectos.  Leer más

Análisis de la reputación digital de Bayer España

Soportamos más fácilmente una mala conciencia que una mala reputación”. Nietzsche, en el s. XIX, ya hacía mención al concepto de reputación. Este término, lleva siendo caso de estudio desde hace décadas, por lo tanto, sin pretenderlo, se ha visto ligado el entorno offline y el online. Una acción corporativa del campo offline puede influir notoriamente en el contexto digital.  Leer más

La creación de un e-commerce y su optimización a través de Facebook Ads y el análisis de KPIs

Desde mi primera toma de contacto con la publicidad en Facebook, allá por 2015, he utilizado diversos tipos de campañas y he trabajado por cuenta propia y ajena.  Leer más

Análisis del impacto en Twitter de las conferencias del E3 2017

El E3 (Electronic Entertainment Expo) es la feria del sector de los videojuegos más importante del mundo.

Desde su creación en 1995 se celebra en la ciudad de Los Ángeles, California, y reúne a gran parte de los profesionales de este sector: desde desarrolladores, productores, distribuidoras… hasta periodistas o medios de comunicación especializados.

Se trata de una feria como la de cualquier otro sector: pabellones a rebosar de gente, stands para cada compañía, colas para probar los nuevos productos… Sin embargo, el impacto mediático del E3 va mucho más allá de lo que pasa dentro del recinto ferial.  Leer más