Archivos para la categoría ‘Proyectos Hands On’

Análisis del contenido visual de Ada Colau en Redes Sociales

Engagement Top 20 de FotosTreeMap-1

Hace unos días llevamos a cabo nuestro primer proyecto de Hands On, realizamos un análisis de todo el contenido visual sobre Ada Colau, alcaldesa de Barcelona, en Twitter, Facebook y Youtube durante un periodo determinado de un año.

Durante el desarrollo de este análisis contamos con la guía de Ariadna Matamoros, PhD en Digital Media y Periodista de Digital Methods.

Lo primero que hicimos fue definir nuestra pregunta de investigación:

¿Qué tipo de imágenes/videos desataron controversia/discusión
en las redes sociales alrededor de Ada Colau en el último año?  Leer más

Análisis del contenido visual de Ada Colau en Redes Sociales

Engagement Top 20 de FotosTreeMap-1

Hace unos días llevamos a cabo nuestro primer proyecto de Hands On, realizamos un análisis de todo el contenido visual sobre Ada Colau, alcaldesa de Barcelona, en Twitter, Facebook y Youtube durante un periodo determinado de un año.

Durante el desarrollo de este análisis contamos con la guía de Ariadna Matamoros, PhD en Digital Media y Periodista de Digital Methods.

Lo primero que hicimos fue definir nuestra pregunta de investigación:

¿Qué tipo de imágenes/videos desataron controversia/discusión
en las redes sociales alrededor de Ada Colau en el último año?  Leer más

Análisis de la interacción en Twitter entorno a @AdaColau

twitter_hashtags mentioned_ada_colau

En días pasados asistimos a cuatro sesiones de Digital Methods con el profesor Bernhard Rieder, investigador asociado al Departamento de Ciencias de la Información de la Universidad van Amsterdam en Holanda, quien nos acompañó en la etapa final del Master.

En las clases con el profesor Rieder tratamos diferentes temáticas en torno a cómo abordar la pregunta principal de investigación en el proyecto final de grado y cómo enfocar dicha pregunta hacia el análisis de múltiples grupos de datos que se generan en las redes sociales usando diferentes herramientas digitales.  Leer más

Análisis de estrategía de contenidos de los Festivales de Música: Primavera Sound, Glastonbury, Szitges.

En las dos ultimas sesiones del Master hemos continuado trabajando con la dinámica de exploración  de datos masivos obtenidos en las redes sociales usando diferentes herramientas digitales que ayudan a captar y modelar dichos datos con el fin de obtener información que conduce a un análisis de las estrategias de comunicación que se emplean los diferentes actores en dichas redes.

Para el último hands on del Master,hemos elegido analizar la estrategia de contenidos en Facebook, de tres de los principales festivales de música europeos.  Leer más

Taller Hands On Dating Apps

Dating Apps2

Benchmark de apps para citas

El ejercicio constó de realizar un análisis y comparación de los servicios que ofrecen las 4 aplicaciones más populares de citas: Tinder, Badoo, Meetic y AdoptaUnTío. El fin del estudio es la creación de una nueva aplicación de citas que contenga los elementos más interesantes y que mejore las áreas de oportunidad existentes en el nicho.  Leer más

Test usabilidad

test-usabilidad

Este fin de semana nos hemos dedicado a analizar la usabilidad de la página www.correos.es, en concreto hemos testeado el proceso de envío de un burofax.

Nuestros conejillos de indias han sido 4 compañeras del Máster que se han prestado “voluntariamente” a intentar enviar un burofax reclamando un premio irrechazable.

Hemos trabajado siguiendo la metodología think aloud, con un facilitador y un observador, mientras que el resto del equipo anotábamos las reacciones que nos parecían más llamativas.  Leer más

Benchmarking de las páginas de Facebook de las aerolíneas de Aena.

El objetivo del taller consistía en realizar un proceso comparativo de las páginas de Facebook de las compañías aéreas que operan en Aena (listado de compañias). Seleccionamos las aerolíneas europeas (para poder tener una muestra comparable) que tenían página de Facebook en castellano y las dividimos en “low cost” (6) y “no low cost” (5).

Planteamos las siguientes hipótesis:

  1. Todas las aerolíneas se comportan igual.
  Leer más

Hands On – Análisis de cohorts y producto

Contexto

El punto de partida de esta sesión Hands On ha sido crear un producto. Y para ello, hemos pensado en un juego de móvil llamado My Princess Lea, que consiste en evitar que los monstruos lleguen a la torre y se lleven a la princesa.

El siguiente paso ha sido definir una serie de funcionalidades que mejoren la experiencia de usuario e incrementen los beneficios del negocio.  Leer más

UX JURASSIC WORLD

¿Te imaginas un viaje 65 millones de años atrás?

¿Te gustaría pasar el día en el increíble parque de Jurassic World y conocer todas las especies de dominaron el planeta?

¡Pues en esta práctica de Hands On lo hemos hecho realidad!

Jurassic-World

Hemos creado el prototipo de App para el parque Jurrassic World, desde la que podrás planificar el viaje de tu vida: comprar entradas, organizar transportes, ver el mapa de la famosa isla y conocer todas las especies que habitan en ella, incluido el rey de reyes, Tiranosaurus Rex.  Leer más

Hands On: Instagram (II)

Durante la semana posterior al primer taller de Hands On (Hands On Instagram I), Daniel Julià trabajó en el desarrollo de la herramienta de extracción de datos según los requerimientos iniciales. Una semana después, al empezar el segundo taller, analizamos la herramienta desarrollada y nos marcamos los siguientes objetivos y logros. Los datos extraídos se refieren a los últimos siete días:

1.  Leer más