Archivos para la categoría ‘Proyectos Hands On’

Hands On – SEO UAB Posgrado

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Objetivo general

El objetivo final es determinar si la estructura de la web de másters y posgrados de la UAB ayuda a los objetivos de conversión del sitio en el periodo de 12 meses.

Objetivos específicos

  • Determinar qué landigs funcionan mejor en cuanto a tráfico y conversión.
  • Identificar las páginas más conectadas y ver qué relación tienen con la conversión.
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Percepción de los personajes políticos en España a través de Twitter

¿QUÉ?

Análisis de la percepción de los usuarios de Twitter de tres personajes políticos del panorama nacional a través de las listas de Twitter a las que pertenecen.

 

¿CÓMO?

Mediante la extracción y el análisis de los nombres de 160 listas por personaje.

 

PERFILES ANALIZADOS

En este caso, hemos analizado las listas a las que pertenecen los siguientes líderes políticos: Mariano Rajoy (@marianorajoy), Alfredo Pérez Rubalcaba (@_Rubalcaba_) y Pablo Iglesias (@Pablo_Iglesias_).  Leer más

El Anticatalanismo – Análisis del contenido y conexiones de páginas

Introducción:

En este proyecto hemos identificado 6 páginas en Facebook con contenido anticatalanista con el objetivo de:

– Estudiar qué tipo de materiales comparten.

– Estudiar su discurso en esta red social.

– Analizar sus conexiones vía su red de Likes.

– Ver el número de usuarios que comparten.

Este análisis se ha llevado a cabo para responder si estas páginas:

– Comparten fuentes, materiales y estrategias comunicativas en

Facebook.  Leer más

El Anticatalanismo – Análisis del contenido y conexiones de páginas

Introducción:

En este proyecto hemos identificado 6 páginas en Facebook con contenido anticatalanista con el objetivo de:

– Estudiar qué tipo de materiales comparten.

– Estudiar su discurso en esta red social.

– Analizar sus conexiones vía su red de Likes.

– Ver el número de usuarios que comparten.

Este análisis se ha llevado a cabo para responder si estas páginas:

– Comparten fuentes, materiales y estrategias comunicativas en

Facebook.  Leer más

El Sónar 2014 en Twitter

Introducción del Proyecto

Analizar los tuits del Sonar 2014 y ver tendencias, perfiles de usuarios, origen de usuarios, presencia de marcas, plataformas sociales y otros datos sociales y culturales.

Metodología:

Enfoque en los días 12 a 15 de Junio de 2014, fechas de la realización del Sonar.

Partimos de un total de 232.880 tuits que contenían la palabra ‘sonar’. Definimos unas fechas (del 12 al 15 de Junio) y  las  querys a usar con el objetivo de ser más precisos y eliminar aquellos tuits que no estaban relacionados con el festival:

Sonar (festivalsonar, sonar, sonar2014, sonarbarcelona, sonarbcn, sonarbyday, sonarbynight, sonard, sonardedia, sonardia, sonarfestival, sonaricat, sonarnit, sonarnoche, soundofsonar, soundsofsonar)

Reto resultante del enfoque de arriba:

Tuits que analizamos: 56.578.  Leer más

Sesión de Card Sorting

La sesión hands-on de hoy ha tenido como objetivo utilizar la técnica de Card Sorting para redefinir la arquitectura de la información de la página web del Zoo de Barcelona, http://www.zoobarcelona.cat/.

Para ello nos hemos basado en los resultados obtenidos en la sesión anterior, en la que realizamos un análisis heurístico de usabilidad y una propuesta inicial de arquitectura de la información y estructura de la navegación.  Leer más

Proyecto Zoo – Estructura de la información y navegación

En la sesión de proyectos Hands-on hemos analizado la usabilidad del sitio web del Zoo de Barcelona (https://www.zoobarcelona.cat), cuyo público principal son familias, niños, colegios y turistas.

Los objetivos generales de la web son:

  • Informar sobre los animales que tiene el zoo.
  • Informar sobre los eventos y actividades.
  • Proporcionar información general de interés (horarios, precios, ubicación).
  • Vender tickets online.
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Proyecto Zoo – mejora del buscador y de la interacción del usuario

¿El buscador funciona bien?

No, por diversos motivos:

  • Tamaño del campo de texto es muy pequeño, así como el botón OK.
  • El color del botón no destaca, no es visible, y se confunde con el fondo.
  • No dispone de la función de autocompletar (sugerencias de búsqueda). Por ejemplo, al escribir la palabra ‘león’ sin acento no sugiere resultados.
  • Página de resultados de búsqueda: los resultados no poseen ninguna fotografía, la descripción es demasiado corta, los títulos son muy generales…Como conclusión, la información que aparece no es la deseada.
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Candy Crush y análisis de usuarios

Candy Crush es un juego multiplataforma basado en un sistema match 3 desarrollado por King, una compañía con 13 años de historia. Su modelo de negocio se fundamenta sobre ventas dentro de los juegos: jugar es gratis, pero la empresa vende objetos extra una vez el jugador está inmerso en la partida.

Durante las dos sesiones hemos reflexionado sobre el comportamiento  de los usuarios y el análisis de los datos recopilados a lo largo de un periodo concreto.  Leer más

Test de Experiencia de Usuario en Ryanair.com

Usabilidad es definido por  el ISO/IEC 9126 (standar de calidad) como el “grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contexto de usos específicos”.

La usabilidad puede ser medida a partir de un estudio, partiendo de la realización de un test que consiste en descubrir  en qué grado una interfaz cumple con el propósito determinadoLeer más